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一场游戏一场梦

2016-10-07 来源:行舒小记 资讯整理编辑: 七爸 点击:

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  最近好像已经玩了好几款游戏了,蓝月传奇、贪吃蛇、王者荣耀这些。

  分别花了500,0,0。

  贪吃蛇是设计的难度太低的游戏了,一下子失去了挑战,后来几次之后发现居然是在跟AI玩的事实,直接就删掉了。

  王者荣耀竟然没有充钱,因为它需要通过app store进行充值,苹果的这个设置还是蛮好的,至少太多次让我“省钱了”。

  在我看来苹果充值太麻烦了,需要绑卡。由于以前绑卡被误操作花过几百块钱(想想那都是6年前了),后续我都是拒绝绑卡的,除非我真心觉得的确要充钱,算是很好的一层把关吧,不然人才容易冲动消费了,尤其是沉浸在游戏或者赌局当中的时候。

  这是不是应了一句话:讨厌之人必有可爱之处。这也是我经常为自己的嘴贱开脱的回答。

  我发现游戏其实还是蛮容易对我造成吸引的,因为我是个好胜心很强的人,而且又喜欢研究更快更好的方式,加上也是人的本性使然,毕竟游戏的设计就是针对人性的弱点的。

  不过我还是比较容易出戏的,一个是因为愿意花钱玩,并不是土豪,只是会算一笔账,比如我平均一天可以赚多少钱,就有了最简单的时间金钱比率,对比到游戏的时间和花费就好了。

  另一个是因为我知道游戏牵引出的是我自身并不完备的人性。

  对了,时间金钱比其实就是赚钱的能力,在我看来这个能力的提升比赚到多少钱会有价值的多,当然很多人知道却不愿意去训练它,想想都觉得累吧,还是让我们在不知不觉中蹉跎来的省事一些。

  以前我还会纠结在玩游戏浪费了大量时间上,现在我看得开了,想玩就事先订好规则就,然后痛痛快快地玩。

  不是有句话叫做:原谅自己曾经应该做而没有做的事,毕竟自己不是圣人。

  而且我本身是做营销的。

  营销本身不就是游戏嘛?

  说得再大一点,人生何尝不是一场游戏呢?

  人生如戏,可能说得并不是戏剧哦,在我看来也很可能是游戏。

  现代人生理和精神层面的压力还是很大的,如何摆脱这双重束缚呢?主题是悠闲娱乐的游戏其实很好的承担了这个角色。

  还是因为人性使然,在竞争和诱惑中迷失了自己。

  从营销狗的角度,如果一个人本身不懂玩游戏,它也是很难做好营销的。

  特别是产品、品牌的营销策划,这涉及到了传播性和用户黏性。

  最简单的例子就是腾讯QQ了,它的等级制度和排行榜,让多少人为之痴狂。可能在我们看来这种追求很low,其实我们又能高尚到哪里去呢?

  顶多也就是五十步笑百步罢了。

  如果人都能变得简单纯粹一点,我最近也不用苦苦设计游戏规则了,既要让人玩得开心,又要不显得low,这样才能让我们很好的放下圣母婊的华丽外衣。

  一场游戏一场梦,最近做得梦有点多了。

  希望不远的将来我也能为大家编织一小段美梦哈。

  分割线:

  9.26—10.2第二周

  运动:平均每天快走或者跑步6.27公里,1次游泳,1次快走10公里。

  电影:《放牛班的春天》

  书:《营销的16个关键词》

  拜访:熊总

  定投:秘密

  小结:

  《放牛班的春天》还是很温馨的,音乐的确是很动人的东西,能够熏陶人,值得一看。

  《营销的16个关键词》在我看来是一本触及到道的书,所以会有常看常新之感,上一次看都是2年多前了,这次依然收获非常大,同时也说明我成长了很多。做营销的人很适合看看,应该会有很大的价值。

  拜访是快速学习的另一个方式,等这段新产品忙完,我要继续开启浪里个浪的旅程哈。

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